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スコット・フォーストール、トニー・ファデル、グレッグ・クリスティが新ビデオでiPhoneのオリジナルインターフェースの制作過程などを語るc

スコット・フォーストール、トニー・ファデル、グレッグ・クリスティが新ビデオでiPhoneのオリジナルインターフェースの制作過程などを語るc

今月はiPhone発売10周年を迎えます。この記念すべき節目を記念し、元Apple幹部のスコット・フォーストール氏、トニー・ファデル氏、グレッグ・クリスティ氏がウォール・ストリート・ジャーナルのインタビューに応じ、iPhoneの誕生と開発プロセスについて語りました。

このビデオは、フォーストール氏が先月コンピュータ歴史博物館のイベントに出演し、iPhone の誕生について語り、スキュモーフィックなデザインの議論に加わったときのものである。

本日のビデオで、フォーストール氏は、iPhone の誕生に影響を与えた要因の 1 つが iPod のアイデアであり、長期的には iPhone の売り上げを食いつぶす可能性があると Apple が考えていたことだ、と説明している。

iPodの売れ行きはどんどん伸びていきました。当時、おそらく売上の50%を占めていたでしょう。そこで私たちは、「iPodの長期的な成功について、どんな懸念があるだろうか? iPodの売上を食いつぶすものは何だろうか?」と自問自答し続けました。そして、最大の懸念の一つが携帯電話でした。

ファデル氏はまた、クリックホイールインターフェースを備えた iPod + 電話というアイデアの背景についても語ってくれた。このアイデアは過去にもプロトタイプを見たことがある。

当初、iPod + phoneは、iPodのインターフェースを使っていたので、ある意味ハードウェアキーボードを使っていました。ホイールを昔の電話の回転式ダイヤルのようにしないよう、30通りか40通りの方法を試しましたが、どれも論理的で直感的なものではありませんでした。実際に電話番号をダイヤルするのは、とても面倒でした。

そこから、フォーストールとクリストは、iPhoneのユーザーインターフェースの設計過程でスティーブ・ジョブズがチームにかけたプレッシャーについて語ります。フォーストールが指摘するように、ユーザーインターフェースチームが考え出したデザインはどれもジョブズにとって満足のいくものではなく、ジョブズはチームに最後通告を突きつけました。

スコット・フォーストール:2005年のある時期、私たちはたくさんのデザインを手がけていましたが、まだ完成形には程遠く、完成感を感じていませんでした。そんな時、スティーブが私たちのデザイン会議にやって来て、「これでは不十分だ。もっと良いものを考え出さなければならない。これでは不十分だ」と言いました。

グレッグ・クリスティー:スティーブは「早く何かいいものを見せてくれないと、プロジェクトを他のチームに任せるよ」と言いました。

スコット・フォーストール:彼は「2週間だ」と言いました。それで私たちは戻って、グレッグがデザインの様々な部分を担当するメンバーをそれぞれ割り当て、チームは2週間、週168時間働きました。彼らは一度も休むことなく働きました。休んだ時は、グレッグが道路の向かい側にあるホテルの部屋を手配してくれたので、車で移動する必要がなくなりました。

2週間後、私はそれを見て、「これは驚異的だ、これだ」と思ったのを覚えています。

クリスティー氏は次に、ジョブズ氏が初めてiPhoneの新しいユーザーインターフェースを見て驚いたときのことを次のように語る。

初めてそれを見た時、彼は完全に沈黙していました。一言も発せず、身振りもせず、質問もしませんでした。彼は後ろに座り、「もう一度見せてくれ」と言いました。それで私たちはもう一度全部を見せてもらいましたが、スティーブはその悪魔化にすっかり圧倒されていました。あのデモンストレーションでうまくいったご褒美は、その後2年半、自分たちを殺し続けることでした。

完全版のビデオはぜひ見る価値があり、以下からご覧いただけます。

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